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Mostrando entradas de septiembre, 2021

Creando bots para tus juegos: lasers y sensores.

Uso básico de lasers y sensores Pilas engine cuenta con estas dos herramientas cuyo uso permite hacer enemigos inteligentes y mecánicas complejas. Para enseñar a usarlos he diseñado un ejemplo y comentaré brévemente lo que creo es importante a la vez que les dejo un link al proyecto con el código comentado. ¿Qué son?   Los lasers, también llamados raycast en otros motores, son "rayos" que permiten que el actor se anticipe a las colisiones o detecte colisiones a la distancia. En versiones anteriores de pilas no existía esto, sino que se usaban los sensores. Los sensores funcionan muy similar a los lasers, pero son como un área y por eso pueden detectar varias colisiones a la vez. ¿Cómo creo un laser o sensor? Es muy simple, ya que los mismos funcionan como variables.Veamos como crear un laser llamado alcance : Desde las propiedades del actor está la posibilidad de crear un laser y ponerle un nombre, llamamémosle alcance, de largo pongamos 200 y de rotación 0. A partir de aquí