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Mostrando entradas de diciembre, 2020

Cómo escribir código en pilas engine 2

En este tutorial me centraré en la teoría y compartiré lo que fui aprendiendo sobre JavaScript y programación, que, aunque es poco, es lo justo y necesario para usar pilas de formas interesantes. Sólo compartiré lo que creo es super básico y esencial, si quieren aprender más sobre JavaScript les recomiendo el siguiente libro web: Introdución a JavaScript por Javier Eguiluz Lo indispensable para usar pilas y darle rienda suelta a la imaginación es saber: Variables. Condicionales if. Funciones. Veamos un poco de aburrida, pero necesaria teoría Variables Las variables permiten almacenar valores, pueden ser de varios tipos: cadena de texto ( string ), booleanas ( boolean ) y números ( number ) y otras más, pero estas son las que nos interesan para hacer juegos en pilas. Es recomendable que cuando creamos una variable especificar qué tipo de variable es, aunque no es necesario. ¿Cómo creo una variable en pilas? Muy fácil, nos vamos a un actor, el proyecto o escena y en su código antes de l

Creando bots para tus juegos en Pilas engine

  En este tutorial veremos como crear bots para nuestro juego, dichos bots pueden ser configurados para ,por ejemplo, que sean enemigos "inteligentes", o que jueguen contra nosotros al fútbol, o sean compañeros de batalla en una guerra de naves. Primero lo primero ¿A qué le llamamos bot? Se conoce como bot a programas que son capaces de jugar por sí mismos el juego en cuestión. La calidad del bot viene determinada por su capacidad de vencer en el videojuego  ( Bot. 2020, 2 de noviembre.  Wikipedia, La enciclopedia libre .) . Es decir, cuando creamos un bot para un juego en pilas, lo que hacemos es crear un actor capaz de jugar por si solo.  Un Bot simple: Te persigue. La idea es: mediante código haremos que un actor persiga a otro y que su rumbo se corrija cada segundo. ¿Cómo lo haremos? supongamos un conejito persigue a una zanahoria, en el código del conejito almacenamos en variables la posición de la zanahoria, luego hacemos que se dirija a esa posición. Mas detalladamente